DEPORTES. MADCUP BASKET 3X3

by The Style Outlets
I EDICIÓN
El domingo, 29 de marzo de 2026
Comunidad de Madrid

¡YA ESTÁN ABIERTAS LAS INSCRIPCIONES PARA

MADCUP BASKET 3X3 BY THE STYLE OUTLETS!

Domingo, 29 de marzo de 2026

TORNEO

¿QUÉ ES MADCUP BASKET 3X3 BY THE STYLE OUTLETS?
MADCUP BASKET 3×3 by The Style Outlets amplía el universo competitivo de MADCUP con un nuevo torneo que apuesta por el baloncesto en su versión más dinámica, urbana y espectacular.

El 29 de marzo, el emblemático Centro Deportivo Antonio Magariños – Movistar Academy acogerá una intensa jornada de competición que se desarrollará de 9:00 a 17:00 horas, reuniendo a jóvenes talentos y amantes del baloncesto en un formato ágil, rápido y muy cercano al público.

El torneo contará con categorías masculinas y femeninas en alevín, infantil, cadete y junior/senior, ofreciendo un espacio inclusivo y formativo.

Fiel a los valores de MADCUP, MADCUP BASKET 3×3 by The Style Outlets nace con el objetivo de educar en valores a través del deporte, fomentando el respeto, el compañerismo y la convivencia en un entorno competitivo de primer nivel.

DOSSIER

FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN

ABIERTO EL PLAZO DE INSCRIPCIÓN 2026

*La inscripción está abierta tanto a clubes como a equipos formados de manera independiente, pudiendo participar grupos de amigos, jugadores de distintos clubes o equipos no federados.

*Puede contactar con la organización para más información a
través de inscripcionesbasket@madcup.es
CUOTA DE INSCRIPCIÓN
Fecha Pago
Hasta el 28 de febrero o fin de inscripción 60€/ equipo

La inscripción incluye:

• Un mínimo de 3 partidos.
• Seguro médico.
• Árbitros federados.
• Trofeos y medallas para ganadores y finalistas.
• Welcome pack para los participantes.

COMPETICIÓN

CATEGORÍAS
MADCUP Volley Masculino
MASCULINO
· Benjamín (B-10): nacidos en 2016-2017
· Alevín (B-12): nacidos en 2014-2015
· Infantil (B-14): nacidos en 2012-2013
· Cadete (B-16): nacidos en 2010-2011
· Junior (B-18): nacidos en 2008-2009
MADCUP Volley Femenino
FEMENINO
· Benjamín (G-10): nacidas en 2016-2017
· Alevín (G-12): nacidas en 2014-2015
· Infantil (G-14): nacidas en 2012-2013
· Cadete (G-16): nacidas en 2010-2011
· Junior (G-18): nacidas en 2008-2009
SEDE

Movistar Academy Magariños

C. de Serrano, 127, Chamartín, 28006 Madrid
Movistar Estudiantes
Sede Magariños

REGLAMENTO

REGLAMENTO MADCUP BASKET 3×3

Las Reglas de Juego Oficiales de FIBA serán válidas para cualquier situación de juego que no esté específicamente mencionada en las siguientes Reglas de Juego 3×3:

Categorías

Alevín: Nacidos entre 2014 – 2015

Infantil: Nacidos entre 2012 – 2013

Cadete: Nacidos entre 2010 – 2011

Junior: Nacidos entre 2008 – 2009

Senior: Nacidos antes de 2007

Cancha

La superficie de juego 3×3 es 15 metros (ancho) por 11 metros (largo). Zona restringida de forma rectangular.

Línea de tiro libro a 4,60 metros del aro.

Línea de 2 puntos, a 6,75 metros.

Area de semicírculo de no carga, debajo de la canasta.

Balón de juego

Talla 5 para minibasket y talla 6 para el resto con peso de talla 7.

Equipos y jugadores

Cada equipo consta de un mínimo de 3 jugadores y un máximo de 4.

Los equipos deberán jugar todos con el mismo color de camiseta.

Cada equipo deberá nombrar un capitán que será el representante único.

A los jugadores se les podrá solicitar, por la organización, en cualquier momento documentación oficial (DNI, libro de familia, pasaporte) que acredite su edad.

Árbitros y anotadores

Los partidos de benjamín y alevín serán dirigidos por un árbitro, excepto semifinales y finales que será dirigido por un árbitro y un anotador

Cada partido de las categorías infantil, cadete y junior/senior será dirigido por un árbitro y un anotador.

Inicio del partido

Calentamiento simultaneo de ambos equipos.

La primera posesión será sorteada entre los capitanes de cada equipo.

El partido se debe iniciar con tres jugadores en la cancha.

Puntuación

Para las categorías infantil, cadete y junior/senior cada canasta dentro de la línea de 6,75 metros y en los tiros libros contará 1 punto. Las canastas fuera de la línea de 6.75 metros contarán 2 puntos.

Para las categorías benjamín y alevín, la línea de 2 puntos se establece en 4 metros.

Tiempo de juego

Para categorías benjamín, alevín e infantil, 10 minutos a reloj corrido. Parando los 2 últimos minutos en faltas o check-ball. El tiempo se detendrá en caso de lesión o cuando así lo determine la organización.

1 tiempo de 10 minutos a reloj parado (se detiene en situaciones de balón muerto y tiros libres). No existirán tiempos muertos.

Ganador del partido

El primer equipo que anote 21 puntos o más, ganará el partido.

En el caso de no llegar a 21 puntos cuando termine el tiempo reglamentario, el ganador será el que consiga más puntos.

En caso de empate al acabar el tiempo reglamentario, se hará una prórroga al primero que meta 2 puntos.

En caso de que un equipo no se presentase, el rival ganará 10-0.

Sistema de competición

Clasifica el equipo ganador de cada grupo para jugar la siguiente ronda.

En caso de empate por el primer puesto, se tendrán en cuenta lo siguientes criterios:

    1. Diferencia de puntos (puntos logrados – puntos en contra).
    2. Puntos a favor.
    3. En caso de persistir el empate se realizarán tandas de 3 tiros libres de cada equipo empatado.
Faltas

Falta normal: Faltas 1 a 4: tiros libres en caso de acción de tiro o en caso de canasta y tiro libre adicional. “Check-ball” si no es acción de tiro.

Faltas 5 y siguientes, siempre tiros libres

Falta técnica: 1 tiro libre (inicio del juego con “check-ball”).

Falta antideportiva: 1ª falta, suma 2 faltas y 2 tiros libres (inicio del juego con “check-ball”).

                                       2 tiros libres y posesión de balón (inicio del juego con “check-ball”).

Un jugador es eliminado sólo por 2 faltas técnicas o antideportivas.

El árbitro puede advertir el stallíng (falta de intención de atacar el aro o de jugar activamente) contando los últimos 5 segundos, si un equipo no intenta atacar.

Despues de canasta convertida

Posesión para el equipo defensor justo debajo del aro (dentro del semicírculo de no carga). Se debe botar o pasar a un jugador que este fuera de la línea de 6,75 metros.

No se puede defender dentro del semicírculo de no carga. No hay saques después de canasta.

NOTA: Se considerará que un jugador está fuera de la línea de 6,75 metros si ninguno de sus pies está encima o dentro de la línea.

Despues de balón muerto

“Check-ball”: intercambio del balón entre el jugador defensor y el atacante fuera de la línea de 6,75 metros en la parte superior del campo.

Despues de rebote o balón robado o tiro sin tocar aro

Salir de la línea de 6,75 metros con bote o con pases para iniciar un nuevo ataque.

Regla de pasividad

A criterio del árbitro, se avisará a los equipos de que quedan 5 segundos para lanzar a canasta.

Lucha

Posesión para el equipo defensor.

Sustituciones

En situaciones de balón muerto y antes del “check-ball” o tiro libre. El sustituto podrá entrar a jugar después de que su compañero de equipo sale del campo y establece contacto físico con él/ella (por ejemplo, tocar las manos).

Las sustituciones sólo pueden ocurrir detrás de la línea final opuesta a la canasta y no requieren acción por parte del árbitro u oficial de mesa.

Inscripción de jugadores/as

Las inscripciones de jugadores deberán realizarse en los plazos indicados por los organizadores del torneo. No se podrá inscribir a ningún jugador fuera de ese plazo. Cualquier incidencia relacionada con este aspecto, ha de ser comunicado inmediatamente al comité organizador, así como al comité de competición. 

Dado que un mismo club puede disponer de más de un equipo en cada categoría. NO se permite que un mismo jugador participe en más de un equipo de la misma categoría. Si podrá participar en otro equipo del mismo club SIEMPRE Y CUANDO el equipo sea de categoría superior.

Árbitros

Los árbitros que dirigen los partidos del torneo serán pertenecientes al Comité de Árbitros de la FBM, intentando asegurar con esto el máximo nivel y la rigurosidad del arbitraje en los mismos. 

El árbitro tendrá la autoridad suprema en la cancha y estará facultado para suspender el partido si observa una conducta negativa persistente por parte de un equipo. No obstante, siempre se priorizará el uso de todos los recursos posibles para fomentar el entendimiento y asegurar que todos los encuentros concluyan de manera normal. Por ello se espera la máxima cooperación de jugadores, entrenadores y acompañantes de menores, con el objetivo de que el torneo sea un modelo ejemplar de comportamiento. 

En caso de ausencia o retraso importante de un árbitro, la Organización otorga a los delegados de Campo la facultad, para que sean ellos quienes ejerzan dicha labor, de manera que los equipos puedan disputar todos sus partidos, sin tener que trastocar los horarios del torneo, ni su propia logística.

Respeto

Los delegados de los equipos serán responsables de la actitud y comportamiento de sus jugadores hacia los árbitros, compañeros, adversarios, público, organización y materiales de las instalaciones deportivas (vestuarios, banquillos, canchas de juego…)

Reclamaciones

Las reclamaciones o protestas deberán entregarse por escrito al Responsable de Campo antes de transcurridos 10 minutos desde la finalización del partido en cuestión. La organización no aceptará protestas derivadas de la actuación arbitral.

Comité de competición

El Comité de Competición se reunirá para analizar cualquier incidencia grave que ocurra. Sus decisiones son inapelables y todos los participantes se comprometen a respetarlas sin excepción.

Las sanciones generadas automáticamente en cada partido tendrán aplicación inmediata.

MADCUP se reserva el derecho de reportar al Comité de Competición de la FBM cualquier conducta violenta o antideportiva, para que este organismo evalúe las posibles consecuencias disciplinarias aplicables en otras competiciones organizadas por la FBM.

Situaciones especiales

En caso de que un encuentro deba ser suspendido una vez iniciado, ya sea por fuerza mayor o por circunstancias ajenas a la Organización, será responsabilidad del Comité de Competición y de la propia Organización determinar su resolución, tomando en cuenta las causas o la situación que motivaron la suspensión.

Programa de juego
La Organización se reserva el derecho de realizar modificaciones en el programa de partidos, incluyendo ajustes en la división de grupos, horarios y campos de juego. Estas modificaciones se comunicarán al responsable de cada equipo con la suficiente antelación para garantizar la correcta planificación y participación.

Además, cualquier cambio realizado estará sujeto a las necesidades organizativas, logísticas o imprevistos que puedan surgir durante el torneo. La organización asegura que todas las decisiones se tomarán buscando el beneficio colectivo y el desarrollo adecuado de la competición. Es responsabilidad de los equipos mantenerse atentos a las notificaciones y verificar cualquier actualización en la programación a través de los canales oficiales.

Seguros

Todos los jugadores de los equipos participantes, durante la práctica deportiva del torneo, quedarán cubiertos por la póliza suscrita por la Organización, para la cual, previamente, todos los equipos deberán haber facilitado a la Organización los datos personales de sus jugadores a través de la app del torneo. 

MADCUP no se hace responsable de la cobertura de aquellos jugadores que no hayan facilitado sus datos a la Organización según el procedimiento indicado anteriormente. 

MADCUP aportará al jugador lesionado el parte de lesiones, el cual será responsable de aportar a la compañía aseguradora. En la sede se realizará una primera asistencia sanitaria y en caso de una lesión de urgencia, se contactará con la ambulancia del torneo, para trasladar al lesionado al centro concertado para su asistencia. 

Estas instrucciones son de obligado cumplimiento, siendo responsabilidad del equipo que las mismas sean conocidas por todos los jugadores, por sus padres o tutores, y por todo el equipo técnico y directivo que acompañe a los equipos.

Los gastos que se originen por el incumplimiento de estas instrucciones serán a cargo del equipo que las origine.

Acreditación de equipos

Todos los participantes de MADCUP Basket 3×3 deben estar inscritos previamente a través de la aplicación oficial del torneo, dónde recibirán una acreditación que les permitirá acceder a las canchas.

La lista de jugadores será entregada a todos los equipos en el momento de su acreditación, y será la misma que los delegados deberán presentar a la organización antes de cada encuentro. Queda prohibido registrar nuevos jugadores una vez finalizado el plazo de inscripción.

Además de la acreditación y la lista de jugadores, cada equipo deberá contar con la documentación que acredite la edad de todos los jugadores en cada partido. Aunque no será necesario presentarla de manera rutinaria, podrá ser requerida por la organización en caso de reclamaciones o si se detecta alguna irregularidad en la inscripción o alineación de los jugadores.

CONTACTO E INFORMACIÓN

Para más información puedes ponerte en contacto con
nuestro equipo a través de inscripcionesbasket@madcup.es
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