CategorĆ­as

Este torneo sólo estÔ dirigido a la categoría U-16, cadete. Nacidos en 2009-20010.

Duración de los partidos y tiempos muertos

Los partidos constarÔn de 4 periodos de 10 minutos, según reglamento FIBA. Los descansos entre el 1º y 2º cuarto, y el 3º y el 4º serÔn de 2 minutos. El descanso entre el 2º y 3º cuarto serÔ de 15 minutos. 

HabrƔ 2 tiempos muertos por periodo para cada equipo en la primera parte. En la segunda parte, los tiempos muertos serƔn 3 por periodo para cada equipo. Los tiempos muertos no son acumulables si no se utilizan.

No mÔs de 2 tiempos muertos en 2 últimos minutos del 4º periodo y 1 en cada prorroga.

Sedes de los partidos

Todos los partidos se jugarÔn en canchas de baloncesto que cumplan las normas correspondientes y el calendario serÔ facilitado por la organización con al menos 10 días de antelación al torneo.

Sistema de competición y clasificación

Todos los partidos deberƔn tener un equipo ganador, por lo que en caso de que un partido acabe en empate despuƩs del tiempo reglamentario, se jugarƔn tantas prorrogas hasta que un equipo acabe ganador.

Los equipos celebrarƔn una fase de GRUPOS, dividiƩndose los 8 equipos en 2 grupos, en una liga a una sola vuelta.

La puntuación de cada partido serÔ de 1 punto para el equipo que haya perdido y 2 puntos para el equipo que haya ganado. Estableciéndose la clasificación de los equipos de cada grupo atendiendo a los siguientes criterios:

    1. Mayor nĆŗmero de puntos obtenidos en todos los partidos del grupo.
    2. En caso de empate en el punto 1, se tendrĆ” en cuenta el ā€œbasketaverageā€ particular (resultado del enfrentamiento directo).
    3. En caso de estar igualado el punto 2, se contarĆ” la mayor diferencia de puntos obtenidos y recibidos, teniendo en cuenta todos los partidos del grupo.
    4. Si el punto 3 también estÔ empatado, sorteo por parte de la comisión organizadora de la MADCUP.

En la fase de ELIMINATORIAS, los equipos clasificados en el 4º lugar de cada grupo disputarÔn un partido por el 7º y 8º puesto, mientras que los equipos clasificados en 3º lugar disputarÔn un partido por el 5º y 6º puesto.

En el caso de los equipos clasificados en 1Āŗ y 2Āŗ lugar de cada grupo, se producirĆ” un enfrentamiento directo del 1Āŗ de un grupo contra el 2Āŗ del otro grupo, pasando a la final el equipo que gane el partido.

En la fase final se llevarƔn a cabo 2 partidos: uno, por el tercer y cuarto puesto y, el otro, por el primer puesto.

Sistema de juego

Se utilizarÔ la regla de 24/14, posesión de 24 segundos y, en caso, de falta personal o por decisión del Ôrbitro durante el ataque en campo ofensivo, la posesión sería de 14 segundos.

 

  • HabrĆ” tiros libres desde la 5ĀŖ falta personal de cada equipo en cada periodo.
  • Todas las defensas son vĆ”lidas y se permite el 2 contra 1.
  • La lĆ­nea de triples estĆ” establecida en 6,75 metros.
  • Las sustituciones estĆ”n permitidas durante todo el partido.
  • El Ć”rbitro autorizarĆ” el saque con un OK, no es necesario que siempre toque el balón.
NĆŗmero de jugadores

Un equipo podrƔ inscribir un mƔximo de 15 jugadores, pudiendo estar convocados un mƭnimo de 5 jugadores y un mƔximo de 12 por partido.

Con al menos 10 minutos de antelación para el comienzo del partido, los delegados de campo deberÔn revisar junto al mesa, la relación de jugadores inscritos en la plataforma y en el acta del partido.

A todos los jugadores se les podrĆ” solicitar DNI o documento identificativo antes del comienzo de cada partido.

Equipación de juego

Todas las camisetas estarÔn provistas de números y estos deberÔn coincidir con el acta del partido. Los números deberÔn colocarse en la espalda. En caso de coincidir los uniformes, el equipo visitante (2º en el enunciado del partido), deberÔ cambiar de camiseta.

En caso de no disponer de segunda equipación, los equipos utilizarÔn petos proporcionados por la organización.

Asistencia a partidos

Los equipos deben estar preparados 15 minutos antes del comienzo de los partidos. Si no fuera así y la organización entendiera que no hay una causa que justificarÔ dicha comparecencia, el partido se le darÔ por perdido al equipo infractor por un resultado de 20-0.

Sanciones – RĆ©gimen disciplinario

Si un equipo o jugador demostrara actitud violenta durante la competición (protestas incorrectas a las decisiones arbitrales, enfrentamiento con los responsables de los equipos y especialmente con los miembros de la organización, etc.) podrÔ ser automÔticamente expulsado de la misma.

Si un equipo se quedara con 3 jugadores en la cancha, el partido serÔ suspendido y la resolución de este pendiente del Comité de Competición del torneo. 

En la fase de grupos y en caso de retirada de un equipo o por su exclusión por parte de la organización, se respetarÔn todas las puntuaciones obtenidas por los demÔs equipos hasta el momento, y en el resto de los encuentros a celebrar se darÔ por vencedor a los oponentes por el resultado de 20-0. En el caso de los partidos de eliminatoria o si la retirada se produce antes de la competición, se darÔ como vencedor a sus oponentes por el resultado de 20-0. En caso de que la suspensión definitiva de un partido sea motivada por altercados originados por ambos equipos en juego y en función de la gravedad de los incidentes, la organización podrÔ dar el partido por perdido a ambos equipos.

Inscripción de jugadores/as

Las inscripciones de jugadores deberÔn realizarse en los plazos indicados por los organizadores del torneo. No se podrÔ inscribir a ningún jugador fuera de ese plazo. Cualquier incidencia relacionada con este aspecto, ha de ser comunicado inmediatamente a la organización, así como al Comité de Competición.

Ɓrbitros

Los Ôrbitros que dirigirÔn los partidos del Torneo serÔn pertenecientes al Comité de Árbitros de la FBM, intentando asegurar con esto el mÔximo nivel y la rigurosidad del arbitraje en los mismos. 

El Ôrbitro serÔ la mÔxima autoridad en la cancha de juego y podrÔ suspender el partido en caso de ver una constante actitud negativa en el comportamiento de un equipo, aunque se tratarÔ, siempre, de poner todos los medios para lograr el entendimiento y poder finalizar todos los partidos con normalidad. Para ello, se espera la mÔxima colaboración por parte de todos los jugadores, entrenadores y acompañantes de los menores de edad, de manera que el torneo sea ejemplo de comportamiento. 

En caso de ausencia o retraso importante de un Ôrbitro, la Organización otorga a los Delegados de Campo la facultad, para que sean ellos quienes ejerzan dicha labor, de manera que los equipos puedan disputar todos sus partidos, sin tener que trastocar los horarios del torneo, ni su propia logística.

Respeto

Los delegados de los equipos serĆ”n responsables de la actitud y comportamiento de sus jugadores hacia los Ć”rbitros, compaƱeros, adversarios, pĆŗblico, organización y materiales de las instalaciones deportivas (vestuarios, banquillos, canchas de juego, …).Ā 

Asimismo, la organización inspeccionarĆ” los vestuarios (o zonas comunes usadas para cambiarse) antes y despuĆ©s de cada partido con cada delegado de equipo para certificar que dichas zonas se utilizan de una manera correcta. Ɖste firmarĆ” que, en caso de producirse cualquier deterioro bien sea en banquillos, vestuarios o cancha de juego, el delegado, el equipo y la persona que produzca dichos deterioros o destrozos se harĆ” responsable de ellos.

Reclamaciones

Las protestas o reclamaciones deberÔn entregarse por escrito al Responsable de Campo, antes de transcurridos 60 minutos desde la finalización del partido en cuestión. La Organización no aceptarÔ protestas derivadas de la actuación arbitral.

Comité de competición

El Comité de Competición se reunirÔ para analizar cualquier incidencia grave ocurrida durante la jornada. Sus decisiones son inapelables y todos los participantes se comprometen a respetarlas sin excepción.

Dicho ComitƩ estarƔ compuesto por el Director Deportivo, el Director de MADCUP Basket y el Director de MADCUP.

Las sanciones que se generen automÔticamente en cada partido serÔn de aplicación inmediata, no permitiendo la app OWQLO la alineación de jugadores descalificados en el partido anterior. En caso de que la sanción deba ser estudiada por el Comité de Competición, el/los jugadores/equipos sancionados, no podrÔn participar en el torneo en tanto no haya resolución de dicho Comité.

MADCUP se reserva el derecho a denunciar, ante el Comité de Competición de la FBM, cualquier conducta violenta antideportiva, para que sea éste quien estudie las posibles consecuencias disciplinarias que pudieran ocasionarse para el resto de las competiciones de la FBM.

Situaciones especiales

Dado el caso en que algún encuentro una vez comenzado debiera suspenderse por fuerza mayor o por motivos ajenos a la Organización, serÔ el Comité de Competición y la propia Organización en base a las causas o situación que obligó a la suspensión quien decida la resolución del mismo.

Igualmente, en el caso de no haberse disputado el partido, se jugarÔ según disponga la organización.

Balones para el torneo

El balón oficial del torneo es KROMEX.

Programa de juego

La Organización se reserva el derecho de hacer cambios en el programa de partidos, tanto en lo que se refiere a la división de grupos, como horarios y campos de juego. La información de los cambios se notificarÔ al responsable del equipo con la suficiente antelación.

Seguros

Todos los jugadores de los equipos participantes, durante la prÔctica deportiva del torneo, quedarÔn cubiertos por la póliza suscrita por la Organización, para lo cual, previamente, todos los equipos deberÔn haber facilitado a la organización los datos personales de sus jugadores a través de la app del torneo. 

MADCUP no se hace responsable de la cobertura de aquellos jugadores que no hayan facilitado sus datos a la organización según el procedimiento indicado anteriormente. 

MADCUP aportarÔ al jugador lesionado el parte de lesiones, el cual serÔ responsable de aportarlo a la compañía aseguradora. 

En las sedes se realizarÔ una primera asistencia sanitaria y en caso de una lesión de urgencia, se contactarÔ con la ambulancia del torneo, para trasladas al lesionado al centro concertado para su asistencia. 

Estas instrucciones son de obligado cumplimiento, siendo responsabilidad del club que las mismas sean conocidas por todos los jugadores, por su padres o tutores, y por todo el equipo tƩcnico y directivo que acompaƱe a los equipos.

Los gastos que se originen por el incumplimiento de estas instrucciones serƔn a cargo del club que las origine.

Acreditación equipos

Todos los participantes en MADCUP Basket deben estar inscritos previamente en la app del torneo, facilitÔndoles la organización una acreditación para acceder a las canchas.

La relación de jugadores serÔ puesta a disposición de todos los equipos en el momento de acreditarse y serÔ la que los delegados de los equipos presentarÔn a la organización del torneo antes de cada partido, quedando expresamente prohibido dar de alta a jugadores una vez cerrado el plazo de inscripción de los mismos.

AdemÔs de la pertinente acreditación y de la relación de jugadores, cada equipo deberÔ llevar la documentación que acredite la edad de todos ellos a cada partido, no siendo necesaria presentarla, pero que podrÔ ser requerida en caso de detectar alguna anomalía o en caso de reclamación.

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