Page 13 - MADCUP: Guia para entrenadores. Reglamento y Acreditaciones
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Si el jugador no pasa este control de edad, no se le colocará la pulsera, por lo que
              quedará terminantemente PROHIBIDA la participación en cualquiera de los partidos del
              torneo. Este control se realizará EXCLUSIVAMENTE por parte del personal de la
              organización, siendo obligatorio pasarlo SIEMPRE antes del primer partido que el
              jugador vaya a disputar.


              Además de la pulsera de los jugadores y de la relación de participantes, cada equipo
              deberá llevar la documentación que acredite la edad de todos ellos a cada partido,
              no siendo necesario presentarla, pero que podrá ser requerida en caso de detectar
              alguna anomalía o en caso de reclamación.


              En el caso en el que un jugador tenga una suspensión de partido (sanción al jugador), el
              equipo sancionado está obligado a PRESENTAR DOCUMENTACIÓN DE TODOS LOS
              JUGADORES QUE VA A ALINEAR, identificando la del jugador expulsado y el delegado
              de campo realizará control de caras de todos los jugadores.


              Las pulseras de cada categoría tendrán un color diferente y los equipos que dispongan
              de más de un equipo en una misma categoría (equipos A, B) llevarán 2 pulseras, una
              indicativa de la categoría y otra indicativa de la letra del equipo.

              Si se rompe una pulsera en el transcurso de un partido, deberá anotarlo en el acta y le
              será repuesta por el personal de la organización. Si no aparece en el acta este hecho,
              deberá volver a comprar una pulsera nueva, con un coste de 5€.



             23                TARJETA AZUL





             El árbitro mostrará una tarjeta azul al jugador, entrenador o equipo que presente
             cualquiera de los siguientes comportamientos, favoreciendo el juego limpio y
             contribuyendo a crear un clima de deportividad y sana competencia:


             1. El jugador admita que ha cometido falta y muestre interés por el rival.
             2. Un jugador tira el balón fuera cuando hay un rival en el suelo.
             3. Un jugador/entrenador aplaude las actitudes positivas de los espectadores que
             ayudan a fomentar el fair play.

             4. Un jugador anima a otro ante un fallo, con independencia de que sea compañero o
             rival.
             5. Un jugador felicita a un portero por sus aciertos, con independencia de que sea
             compañero o rival.
             6. El entrenador y ayudantes muestren conformidad con las decisiones del árbitro.
             7. El entrenador fomenta el juego limpio y la deportividad durante el partido.
             8. Un entrenador y/o auxiliar acude ante la lesión de un rival.
             9. Observe a la afición más deportiva y animosa.
             10. Al finalizar el partido observe que el equipo ganador consuela al perdedor y éste
             felicite al ganador.
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